Prototypische Realisierung eines 3D-Modelling-Systems nach dem Sculpturing-Ansatz

Frank Otto, SS 2006


Sculpturing bedeutet in diesem Zusammenhang das bearbeiten eines "festen" Ausgangsmaterials. Durch Wegnahme von Volumenelementen kann die gewünschte Form aus einem Würfel herausgearbeitet werden. Das vorgestellte System verwendet einen Octree zur Abbildung eines Volumenmodells. Die einzelnen Elemente werden als Polygonmodelle (Würfel), welche im Speicher der Grafikkarte lokalisiert sind, dargestellt. Das System tastet dieses Model ab und überführt es in ein Voxelfeld. Mittels des Marching Cubes Algorithmus wird daraus eine Oberflächenrepräsentation erzeugt. Der Benutzer kann die Genauigkeit der Abtastung steuern. Ein Export in das OBJ Format dient als Schnittstelle zu Kommerziellen 3D-Systemen. Die Bedienung erfolgt über die Standard Eingabe Geräte Maus und Tastatur.

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