Diese Diplomarbeit untersucht die Möglichkeiten der dynamischen Steuerung von Avataren am Beispiel eines Theaterstücks. Unter Berücksichtigung von theaterwissenschaftlichen und technologischen Aspekten werden verschiedene Virtual Reality Technologien auf Eignung untersucht, um einen Prototypen entwickeln zu können. Dieser wurde schlussendlich mit VRML, Java und verschiedenen Hilfstechnologien realisiert. Das Ergebnis umfasst ein Webfrontend zur Zusammenstellung individueller Regieanweisungen, eine VRML-Szene für die Darstellung von standardisierten Avataren und ein eingebettetes Java-Applet zur Steuerung der Szene.