Gegenstand dieser Diplomarbeit ist die Untersuchung von Methoden und Arbeitsweisen, die bei der Erstellung
von 3D-Echtzeit-Kontent zur Anwendung kommen und der Laufzeitoptimierung dienen.
Den reellen Hintergrund bildete das Computerspiel "SkateAttack" der Firma zeroScale.
Nach der Analyse allgemeiner Optimierungstechniken im Bereich des Level- & Characterdesigns wurden die auf diese Weise
gewonnenen Ergebnisse und Prinzipien bei der Gestaltung der Spielumgebung, sowohl im 3D- als auch im 2D-Bereich, umgesetzt. Wie sich dabei konkret für das Spiel Vorteile erzielen ließen, wurde anhand von Performanztests überprüft und Bildern
gezeigt. Zur Vereinfachung der Durchführung der Messungen sowie der
Visualisierung der Ergebnisse wurde ein spezielles Tool entwickelt.